新手指南

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《刀塔英雄》肉盾的另一种选择思路

作者:九游刀塔英雄 发布时间:2013-06-30 00:05:00

玩了一段时间的刀塔英雄,现在到了后面的几个副本越来越觉得肉盾T不好用了。有时候虚灵法杖和急速护符没发动,有时候技能没出来被秒,特别最后一个副本,被小怪一下群攻就挂了。前段时间我对几个肉盾英雄(例如:小小、潮汐)的选择确实表示赞同,但是到后面越来越产生疑问,为什么我的肉盾不好使了呢?

我们目前对肉盾的定义: 血厚,技能有减伤或者加血上限,我来分点解析

1:血厚:普遍力量英雄到120都会有60000上下浮动 主流加上装备 BUFF有7W5到8W ,后面的关卡小怪摸一下15000,很多玩家打到这里心里会有疑问,能不能当肉盾其实就是拼血厚么?

2:技能有减伤和加血上限?个人建议,千万不要用目前宝贵的高级技能卷轴加在目前还不稳定的肉盾的选择上面,同上理,这些技能就可以换算成血量

后面进一步的帮大家做下技能卷轴的选择。

(为什么我会选择在这个阶段发这个贴,是因为技能碎片的活动开了,市场上大量的卷轴会给予到英雄学习,但是我希望大家先给DPS 学习,肉盾暂且学个一级就可。等真正的肉盾的方向确定了再学习会比较好,减少损失和弯路)

这里我提出两种选择肉盾的思路:一种是传统型的减伤高血流肉盾,另外一种是我认为可以考虑的高速压制流肉盾。

首先说一下传统型的肉盾,在文章开头所说的大众选择的小小、潮汐等,都是传统型的能扛型的肉盾,血多,自带减伤技能,雷打不动。

但是另一方面,各位经常使用这些英雄的朋友应该也会注意到,他们的移动速度尤其低。比如小小,满级之后也才120不到的移动速度,潮汐也好不到哪里去,再加上大家都觉得肉盾就应该堆肉装,大板甲、虚灵法杖、急速护符等等,移动速度的地位就被忽略了。这样的肉盾其实在中期的副本就已经显得有种“打得无法还手,但就是打不死”的感觉了,只不过中期还是很能扛,到了后期虚灵法杖或者急速护符一下来不及发动基本就是要跪下的节奏了。

然后我在这里重点说一下我的另外一个思路:高速压制型肉盾。和名字一样,这种肉盾需要的不再是极限的堆血,而是追求更高的速度和攻击力。

可能有些朋友就会说,你这样的话比纯肉盾少起码3W血左右,怎么扛伤害啊?在这方面我认为,肉盾英雄我们首选基本都是力量型英雄,而且他们在满级之后血量上的区别不会超过1W5,后期副本的小怪基本摸一下就是1W5左右,所以我们姑且可以把力量型英雄的差距具体到能不能多挨小怪一下,再堆上装备,也就多挨两下左右的功夫。

其实说到这里大家都应该能理解到我的意思了。在后期副本小怪高攻击力的情况下,所谓的有“先天优势”的肉盾英雄只不过也只是能多挨小怪的一两下攻击,如果不幸被集火就死得更快了。所以我换了一种思路:我能不能先发制人呢?基于这个想法,我提出了这个高速压制流的肉盾思路。适合当这种肉盾的英雄有二:夜魔和狼人。这里说一下我为什么会选择夜魔和狼人吧!

原因如下:

1:力量英雄,和主流肉盾在血量上不会差距很大,有一定的生存性。

2:非常可观的速度提升,这个也是非常重要的一点,我之前就提过,速度多少的差别是非常关键的。特别是对于肉盾。

夜魔:被动加速度,加速5秒的概念:一般野怪的三回合。夜魔可以4到5次攻击触发 这个被动技能,相当于4到5次的绿杖和急速的触发。主流肉盾目前是堆血,速度少于后期的野怪,基本三回合只攻击2到3次,而且还是在野怪后手攻击。相信大家卡关的地方都会有这样的遭遇,急速,绿杖拼人品,但是肉盾的速度太慢,很难触发;或者只差一下就把怪杀了,谁知道野怪比你快,一巴掌把你拍飞。夜魔其他两个技能不说了,相当于限制技,高伤害,加触发集火。技能书的匮乏缓解的情况下,当你的DPS技能学好了,它是更好的选择。

总结一下:我认为目前版本阶段的终极肉盾,应该拥有220以上的高速度 ,比主流肉盾拥有伤害更高的集火技,而且还有全员的BUFF提升,速度高意味着绿杖和急速的高几率触发,而这一切只是少1W5左右的血量所带来的,就是少被小怪摸一下的血量。

另外我不得不承认满三级技的 DK自保能力外加团队BUFF ,我发这篇文章只是想给大家的一个更激情的选择,或许目前技能卷轴仍匮乏的时期,很多人不敢去尝试,但是我相信在后期这两个英雄作为肉盾的强大,大家都会认同。

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